宝具效果

关于宝具效果和重蓄力(OC)的说明

宝具效果的分类

宝具效果分为三种,分别是受等级影响的等级效果[Lv.]、受重蓄力影响的蓄力效果(OC)和始终不变的固定效果。每个宝具必定包含等级效果和蓄力效果,固定效果可能没有。

等级效果分5个阶段,若以Lv.5为标准,则从Lv.1开始每次升级会缩短与Lv.5差距的一半。例如某红卡宝具的攻击倍率每级分别为[400%/500%/550%/575%/600%]。
除去极少数特例(Archer尤瑞艾莉),攻击型宝具的攻击部分都是等级效果。辅助型宝具则由于效果多样而不具备一般规律,例如诸葛孔明宝具的减防是等级效果、玉藻前(Caster)的全队HP回复是等级效果。
蓄力效果同样分为5个阶段,但每个阶段提升的效果量差相等。对进攻型宝具来说因为关注重心往往在攻击部分,所以进攻型宝具的蓄力效果和下文固定效果二者又常被统称为副效果。
固定效果除了主要是一些幅度不变化的Buff以外,也包括了必中无敌贯通或解除弱体等无法用数值衡量的效果。

关于重蓄力(Over Change)

释放宝具时,OC可能有[100%/200%/300%/400%/500%]总共5个阶段,或直接称为蓄力等级(OC)的[1/2/3/4/5]阶段

NPOC
100%~199%1
200%~299%2
300%3

由此可见,单名从者只能自力达到OC1-3阶段,更高的4和5阶段需要宝具连携或使用直接提升蓄力阶段的技能。

当宝具连携成功,即宝具卡之间没有其他普通卡时,会有额外加成:
2张连续宝具卡,第2张OC提升1阶段。
3张连续宝具卡,第2张OC提升1阶段,第3张OC提升2阶段。


某些Buff也会提升重蓄力阶段,
例如从者爱迪生的保有技能「概念改良A+」,和概念礼装『SSR★5 魔性菩萨』(国服译"天堂之孔")技能,会提升宝具蓄力2阶段。

关于特例:安哥拉曼纽(★0 Avenger)

小安的宝具效果是反弹伤害给敌方全体。
释放宝具时,小安会记录对面还活着的人,随后敌人行动回合时,小会把自己受到的伤害累加起来,回合结束后如果小没死,则会把受到伤害的值乘以一个倍率,给到之前每个还活着的敌人身上。

从数值来说,Lv.1-5宝具倍率是 2.0、2.5、2.75、2.875、3.0
但是,C#代码是这样的:

// 返还伤害 = 累计伤害 * 倍率
int num = (int)((long)svt.getAccumulationDamage() * (long)((double)baseVals.GetValue() / 1000.0));

倍率会先转为 double,后转为 long,导致小数部分丢失,
所以实际表现的倍率是 2、2、2、2、3。

修复办法是把中间那个 (long) 去掉。


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