星星分配
星星分配和集星机制
星星分配
每个从者的星星分配权重为:
固有集星权重 × 星星集中度BUFF + 随机值
1. 固有集星权重
每个从者有一个固定的集星权重(也叫做暴击权重,在技能效果中称为星星集中度),
各职阶都有一个基础的集星权重水平值,而从者六围中的幸运参数等级会令这个水平值产生微小的上下浮动,导致同职阶从者的集星权重可能不同。
战斗中每回合开始时星星就是已经分配好的状态,除非改变至少一名从者的集星权重或直接增加、减少星星,否则不会发生变化。
直接增加星星时,新增加的星星按当前集星权重分配;减少星星时优先减少超过50星星的灰色部分,若未超过,则仍按集星权重扣除。
职阶集星权重水平如下:
ID | 职阶 | 集星权重 |
---|---|---|
1 | Saber | 100 |
2 | Archer | 150 |
3 | Lancer | 90 |
4 | Rider | 200 |
5 | Caster | 50 |
6 | Assassin | 100 |
7 | Berserker | 10 |
8 | Shilder | 100 |
9 | Ruler | 100 |
10 | Alter Ego | 100 |
11 | Avenger | 30 |
17 | Grand Caster | 50 |
20 | Beast II | 100 |
22 | Beast I | - |
23 | Moon Cancer | 50 |
24 | Beast III | 100 |
25 | Foreigner | 150 |
2.星星集中度 BUFF
该BUFF计算方式为 1.0 + 星星集中度提升BUFF - 星星集中度下降BUFF
同种 buff 计算方法为加法,最终结果的上下限为 [0.001, 100]。
图标 | 效果 |
---|---|
![]() ![]() | 星星集中度提升 |
![]() ![]() | 星星集中度下降 |
3.随机值
50、20、20、0、0,这5个值,会随机分配到5张指令卡上。
例子
现在有3个从者:杰克、牛若丸、玉藻猫,
回合开始时的5张指令卡:
杰克 | 杰克 | 牛若丸 | 牛若丸 | 玉藻猫 | |
---|---|---|---|---|---|
基础集星权重 | 97 | 97 | 204 | 204 | 10 |
玉藻猫带了满破封印指定礼装,集星度提升 800%,则权重变为:
杰克 | 杰克 | 牛若丸 | 牛若丸 | 玉藻猫 | |
---|---|---|---|---|---|
集星权重 | 97 | 97 | 204 | 204 | 10 ×(1 + 8.0) |
随机值 [50, 20, 20, 0, 0],随机打乱顺序后得到 [0, 50, 20, 0, 20],加到5张卡上:
杰克 | 杰克 | 牛若丸 | 牛若丸 | 玉藻猫 | |
---|---|---|---|---|---|
集星权重 | 97 + 0 | 97 + 50 | 204 + 20 | 204 + 0 | 10 ×(1 + 8.0)+ 20 |
最终结果是:
杰克 | 杰克 | 牛若丸 | 牛若丸 | 玉藻猫 | |
---|---|---|---|---|---|
集星权重 | 97 | 147 | 224 | 204 | 110 |
集星权重(百分比) | 12.40% | 18.80% | 28.64% | 26.09% | 14.07% |
回合开始分配星星时,会一颗星一颗星这样向指令卡上扔,
每扔一个星星的时候,都会根据权重百分比来随机选择,最终会落到某一张指令卡上。
当某张卡星星数已经满了的时候(10颗星),则移除这张卡,取剩下的卡继续按权重随机分配。